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微軟發布新的Kinect DK,比kinect V2更強大 推薦
微軟發布新的Kinect DK,比kinect V2更強大
Azure Kinect DK 是一款開發人員套件和 PC 外部設備,它搭載 100 萬像素高級深度攝像
三維感知 發布時間:2019-02-25 12人瀏覽
最佳實踐:如何將 Gear VR 內容移植到 Oculus Go
最佳實踐:如何將 Gear VR 內容移植到 Oculus Go
要滿足兼容條件和為Oculus Store提供兼容Oculus Go的版本,一般只需上傳一個移除了沖突或特性硬件依賴項的新版本。
Oculus 發布時間:2018-07-20 2862人瀏覽
基于物理渲染(PBR)的車漆技術 推薦
基于物理渲染(PBR)的車漆技術
是否可以有一種方法,讓材質設計變得更簡單,我只考慮其物理屬性,不需要根據不同燈光設計甚至環境去做獨立的設置呢?最后我發現了 PBR 技術!
圖形|算法 發布時間:2017-09-15 251人瀏覽
[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設計如何更適用于3D世界 ... ...
[觀點] 談談VR和MR里用戶體驗的物理性設計如何更適用于3D世界 ... ...
從印刷體到數字的轉變也在促使設計師開發新技能,而為VR設計需要設計師考慮新的輸入形式、物理特性、支持不同的感官,以及如何令UI適用于三維。
沉浸加強 發布時間:2018-04-16 3976人瀏覽
四分鐘內明白 ARCore + 上手 推薦
四分鐘內明白 ARCore + 上手
最速了解 ARCoreARCore 是一個用來在 Android 上搭建增強現實(Augmented Reality, AR)應用的平臺。我們在里面使用了三項關鍵技術來整合虛擬內容和現實世界:運動跟蹤技術讓手機能夠理解并追蹤自身在環境中的相對位 ...
ARCore 發布時間:2017-09-15 137人瀏覽
為AR/VR加速,Khronos Group 正式發布 Vulkan 1.1
為AR/VR加速,Khronos Group 正式發布 Vulkan 1.1
Vulkan 1.1 的新功能包括 Subgroup Operations,其能夠在一個GPU上同時運行的多個任務之間的高效數據共享與操作。Vulkan 1.1 還支持應程序用使用它們無法訪問或復制的資源來完成渲染和顯示操作。 ... ...
DayDream|Vulkan 發布時間:2018-03-09 3427人瀏覽
[VR知識] 深度分析VR頭顯分辨率:渲染、失真與校正
[VR知識] 深度分析VR頭顯分辨率:渲染、失真與校正
量化VR頭顯的真實物理分辨率是一個復雜的問題,因為這取決于透鏡的光學屬性,校準映射的表現形式和分辨率(網格 vs 圖像 vs 分析函數),而且當然還包括真實顯示的像素數目及其真實視場。 ... ... ...
顯示設備 發布時間:2018-03-02 4834人瀏覽
AR增強現實AR增強現實
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平臺AR
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平臺AR
新版本的Unity 2017.3集成AR應用開發利器Vuforia,跨平臺的優勢,更強大的功能,AR應用開發者的春天即將來臨。
AR|MR 發布時間:2018-01-19 4809人瀏覽
谷歌發表“移動AR設計的最佳做法”
谷歌發表“移動AR設計的最佳做法”
谷歌的探索說明了他們是如何調整沉浸式圖形內容以處理適應不同的物理環境和在整個應用會話期間握持手機的需求。
AR|MR 發布時間:2017-12-20 3436人瀏覽
[新手] 如何選擇合適的AR/VR開發工具?這里 推薦
[新手] 如何選擇合適的AR/VR開發工具?這里
對于AR,VR和MR的新晉開發者而言,確定使用哪種工具是關鍵。
AR|MR 發布時間:2017-11-16 4724人瀏覽
Meta團隊分享:AR開發的幾個設計原則 推薦
Meta團隊分享:AR開發的幾個設計原則
現在 Meta 團隊基于增強現實內容開發提出了幾個設計原則,希望與廣大的 AR 開發者互相交流并給予大家一些啟發。
AR|MR 發布時間:2017-11-07 3164人瀏覽
在Web端開始開發基于ARCore或ARKit的app 原創翻譯推薦
在Web端開始開發基于ARCore或ARKit的app
本文皆在為新手在Web端上開發基于ARCore或ARKit的app提供基礎指導。
ARCore 發布時間:2017-10-26 6881人瀏覽
從Unreal開始開發基于ARCore的app 原創翻譯推薦
從Unreal開始開發基于ARCore的app
本文皆在為新手利用虛幻引擎開發ARCore提供基礎指導。
ARCore 發布時間:2017-10-20 6718人瀏覽
SLAM技術框架介紹
SLAM技術框架介紹
我們知道SLAM可以一邊建圖一邊定位,還可以用建立好的地圖進行導航。有同學問現在手機上的百度/高德/騰訊等地圖類App不就可以做到嗎,為什么還需要SLAM? ... ... ... ...
三維感知 發布時間:2017-09-23 6539人瀏覽
最佳實踐:如何將 Gear VR 內容移植到 Oculus Go
最佳實踐:如何將 Gear VR 內容移植到 Oculus Go
要滿足兼容條件和為Oculus Store提供兼容Oculus Go的版本,一般只需上傳一個移除了沖突或特性硬件依賴項的新版本。
Oculus 發布時間:2018-07-20 2862人瀏覽
[VR知識] 深度分析VR頭顯分辨率:渲染、失真與校正
[VR知識] 深度分析VR頭顯分辨率:渲染、失真與校正
量化VR頭顯的真實物理分辨率是一個復雜的問題,因為這取決于透鏡的光學屬性,校準映射的表現形式和分辨率(網格 vs 圖像 vs 分析函數),而且當然還包括真實顯示的像素數目及其真實視場。 ... ... ...
顯示設備 發布時間:2018-03-02 4834人瀏覽
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平臺AR應用開發更便捷(附教程) ... ...
Unity 2017.3全面支持Vuforia 7,跨平臺AR應用開發更便捷(附教程) ... ...
新版本的Unity 2017.3集成AR應用開發利器Vuforia,跨平臺的優勢,更強大的功能,AR應用開發者的春天即將來臨。
AR|MR 發布時間:2018-01-19 4809人瀏覽
[VR普及] 何為容積攝影?走進未來的6DoF視頻制作技術
[VR普及] 何為容積攝影?走進未來的6DoF視頻制作技術
體三維攝影制圖法沒有拍攝鏡頭是在后期處理中加上去的。這使得消費者調整場景選擇視角后,觀看體驗更為流暢。
VR拍攝 發布時間:2018-01-19 3328人瀏覽
[ 輕知識 ] 什么是3DoF、6DoF?以及關于慣性測量單元等等
[ 輕知識 ] 什么是3DoF、6DoF?以及關于慣性測量單元等等
本文聊了聊什么是DOF(自由度)、慣性測量單元和定位追蹤的相關信息點,挺簡單的,這些是了解VR/AR的關鍵基礎信息。
定位追蹤 發布時間:2018-01-03 3330人瀏覽
谷歌發表“移動AR設計的最佳做法”
谷歌發表“移動AR設計的最佳做法”
谷歌的探索說明了他們是如何調整沉浸式圖形內容以處理適應不同的物理環境和在整個應用會話期間握持手機的需求。
AR|MR 發布時間:2017-12-20 3436人瀏覽
[新手] 如何選擇合適的AR/VR開發工具?這里有一份詳盡的指南 推薦
[新手] 如何選擇合適的AR/VR開發工具?這里有一份詳盡的指南
對于AR,VR和MR的新晉開發者而言,確定使用哪種工具是關鍵。
AR|MR 發布時間:2017-11-16 4724人瀏覽
虛幻引擎 4 渲染流程分析
虛幻引擎 4 渲染流程分析
相對于unity來說UE4基本上是一套完整方案提供,不通過源碼修改對渲染進行定制的可能性比較小,因此這篇文章就是想通過分析UE4的渲染過程,來給大家針對自己使用ue4開發的游戲的內容特點做出優化帶來啟發。 ... ...
UE4 發布時間:2018-02-08 8208人瀏覽
Unreal Engine 4 的光和影
Unreal Engine 4 的光和影
關于虛幻引擎的光、影的介紹和教學,是UE4入門新手必須知道的基礎知識,在每一個項目中都會用到。
UE4 發布時間:2017-12-05 8051人瀏覽
在 UE4 中設置色鍵材質
在 UE4 中設置色鍵材質
一個名為 Composure 的 UE4 插件可以簡化后處理和渲染元素的混合與匹配,是一個嘗試使用實時色鍵材質的好地方。
UE4 發布時間:2017-11-29 5004人瀏覽
運用UE和Blocks,僅用兩周打造一個VR游戲(52VR完整版譯文) 翻譯
運用UE和Blocks,僅用兩周打造一個VR游戲(52VR完整版譯文)
Blocks允許我在建模和概念階段中可視化一切內容,并處于空間環境中。如果我能在兩周內完成這個項目,我可以想象一個小團隊可以實現的東西。
UE4 發布時間:2017-11-20 6096人瀏覽
開始創作自己的VR作品——VR故事敘述終極指南 推薦
開始創作自己的VR作品——VR故事敘述終極指南
你正在邀請(非強迫性)觀眾參與至你的故事,所以你需要考慮一系列可能的參與者。如果你希望根據復活節彩蛋進行天馬行空的創作,這很好。你正在像一名工匠那樣思考問題。 ...
UE4 發布時間:2017-10-17 5115人瀏覽
UE4里的自定義深度功能(作者 Tom Looman,優質翻譯版) 原創翻譯推薦
UE4里的自定義深度功能(作者 Tom Looman,優質翻譯版)
我將會聊一聊在材質編輯器中使用這種緩存的基礎知識,和講解我在自己的項目中用到的一些功能,包括自定義深度101、渲染對象輪廓、內三角切片。
UE4 發布時間:2017-10-16 5419人瀏覽
基于虛幻引擎4的VR模板指南(52VR原創) 原創翻譯推薦
基于虛幻引擎4的VR模板指南(52VR原創)
這份指南將說說怎樣運用UE4它的功能特色以及幾個竅門超越模板去建立你自己的VR作品。
UE4 發布時間:2017-08-22 8842人瀏覽
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